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手机端敢卖68的单机大作,为什么评价这么差?

整理:jimmy2024/12/28浏览2
简介近些年,随着游戏市场不断壮大,各种新游戏横空出世。近日,一款手机端敢卖68元的单机大作《来自星尘》发售了,随着游戏的发售,也引来了很多玩家的争议。争议点有很多:包括游戏细节方面不到位、操作bug太多、

  近些年,随着游戏市场不断壮大,各种新游戏横空出世。近日,一款手机端敢卖68元的单机大作《来自星尘》发售了,随着游戏的发售,也引来了很多玩家的争议。

手机端敢卖68的单机大作,为什么评价这么差?

  争议点有很多:包括游戏细节方面不到位、操作bug太多、配音太少、建模垃圾等等。然而,如果与其他游戏相比,我认为《来自星尘》还是一款不错的游戏。

手机端敢卖68的单机大作,为什么评价这么差?

手机端敢卖68的单机大作,为什么评价这么差?

  游戏整体没有什么大问题,只能说不那么优秀,更接近于粉丝向的半成品(可能?)。它也有一些优点,比如独特的战斗机制、良好的交互设计以及在手游领域相当出色的UI设计。

手机端敢卖68的单机大作,为什么评价这么差?

  最大问题就在于它的定价(68元),这个价格,对于手机端的游戏来说偏高,虽然定价多少是厂商的自由,但评价质量也是玩家的权力。如果当初定价25或者30,或许评价也不会那么低。

手机端敢卖68的单机大作,为什么评价这么差?

  这就好比在街边大排档,两块钱的米饭有些夹生,老板解释说:“厨师是新来的,还不太熟练。”或许会有一些常客觉得老板也很不容易,路人也有可能选择原谅。

  但如果是在五星级大酒店,一份价值两百块钱的海鲜炒饭上桌时米饭夹生,老板还是同样的借口解释,这时候路人会接受吗?常客会帮着开脱吗?

手机端敢卖68的单机大作,为什么评价这么差?

  刨去价格、首发优化问题不谈,还存在一个明显的问题:过量的重复战斗,支线同步在清理时,打小怪平均5-10分钟,每两个回合就要高度集中弹刀,不弹刀就有概率暴毙。如果不清支线,打小怪平均10-15分钟,不弹刀大概率就会暴毙,需要高度集中注意力。而且,小怪数量实在太多,令人崩溃。

手机端敢卖68的单机大作,为什么评价这么差?

  当然,归根结底或许还是玩家们对鹰角寄予过高期望值,作为国内“年少成名”的知名游戏开发商,一直以来都有人说“鹰角是一家比米哈游更优秀的公司”,不管是在游戏平衡性方面,还是美术、剧情方面都深入人心。

  但是这次他们给玩家端来一份“夹生的米饭”,让很多玩家无法接受。也有玩家表示如果《来自星尘》不是鹰角旗下游戏,而是一个独立小工作室的作品,或许他们会给出好评。

手机端敢卖68的单机大作,为什么评价这么差?

  离谱的是,《来自星尘》与《明日方舟:终末地》的内测视频非常相似,无论是建模、动作,还是空旷的大地图。

  作为一部被所有鹰角粉丝寄予过厚望的游戏,《明日方舟:终末地》一直以来都是玩家关注的焦点。这次《来自星尘》的“翻车”,似乎让很多玩家对《明日方舟:终末地》失去了信心!

手机端敢卖68的单机大作,为什么评价这么差?

  同时,不可否认《来自星尘》真的很有胆量啊!作为国内首款大厂自家研发的3D买断制游戏,它至少给国产手游迈出了重要一步,打破了国内大厂一直以来都不愿意做买断制度的桎梏(至少在黑神话之前)。

小编点评:

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来自星尘

类别:角色

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